miércoles, 2 de octubre de 2013

PRACTICA DE REDES (PONCHAR UN CABLE DE RED CATEGORÍA 5 Y 6)

Para realizar esta practica se requieren los siguientes materiales
-cable de red (categoría 5 o 6)
-ponchadora 
-conectores de red 
-una ponchadora

-un corta frío
-un multimetro



Primero se dio una explicación de los conceptos básicos que se requerían para realizar la practica, se nos impartieron los materiales por grupos, se hizo una medición de unos cables de red que ya estaban ponchados; seguidamente se realizo una practica grupal en la que cada grupo realizo un cable de red continuos y otro alterno. siguiendo el orden de configración:

continuo, (la misma configuración en las dos puntas)
1. Verde Blanco 
Verde 
Naranja Blanco 
Azul Blanco 
Azul 
Cafe Blanco 
Cafe


2. Naranja Blanco 
Naranja 
Verde Blanco 
Azul Blanco 
Azul 
Verde 
Cafe Blanco 
Cafe 


Alterno: se combinan las configuraciones ya mencionadas

puta 1:Verde Blanco 
Verde 
Naranja Blanco 
Azul Blanco 
Azul 
Cafe Blanco 
Cafe


punta 2: Naranja Blanco 
Naranja 
Verde Blanco 
Azul Blanco 
Azul 
Verde 
Cafe Blanco 
Cafe 




jueves, 19 de septiembre de 2013

MANTENIMIENTO PREVENTIVO E INSTALACIÓN DE WINDOWS XP- AULA DE NUEVAS TECNOLOGIAS

En esta ocasión realizamos una limpieza general de la sala, tanto los equipos como todos los elementos que hacían parte de la sala (muebles).

Se dividió el trabajo en varios grupos de trabajo: limpieza de equipo, limpieza de la sala, quemar los divers que se necesitarían mas adelante. Después se ubicaron todos los equipos y se reviso el funcionamiento de cada uno de ellos. seguidamente se formatearon los equipos y se paso a instalar Windows XP version SP3, se instalaron los drivers del equipo y las utilerias mas importantes.







MANTENIMIENTO PREVENTIVO DE HARDWARE Y SOFTWARE EN AULA AFT

En esta ocasión realizamos una limpieza tanto de hardware como de software de los equipos portátiles de la sala de Aula Fundación Telefónica 






INSTALACIÓN DE WINDOWS XP

Para evaluar la competencia de los conocimientos teóricos acerca de Windows XP se realizo una evaluación por medio de la red colaborativo de wiki en la que cada participante aportaba o corregía cada una de las preguntas que allí se planteaban.






PRÁCTICA DE INSTALACIÒN DE WINDOWS XP

Para la segunda practica se conocieron las características más importantes para instalar Windows xp  y se respondieron las siguientes preguntas

1. Defina mantenimiento preventivo y correctivo
2. Defina que es Hardware y Software.
3. Defina que es un Sistema Operativo.
4. Mencione cuatros versiones de Sistemas Operativos.
5. Defina Microsoft Office.
6. Mencione  cinco elementos  necesarios para realizar mantenimiento preventivo:
7. Mencione  cinco  elementos necesarios para realizar un mantenimiento correctivo
8. Para que se hace necesario realizar el formato hoja de vida de los PC.
9. Mencione cuales son los diferentes puertos del PC y cuales el dispositivo que va conectado en cada uno de ellos
10. Como se elimina una partición en la instalación del Sistema Operativo Windows XP.
11. Como se crea una partición en la instalación del Sistema Operativo Windows XP
12. Cuál  es el proceso para configurar el pc que arranque desde la unidad de CD o DVD.
13. Cuál es el proceso para saber  la versión del Sistema Operativo instalada en nuestro equipo de cómputo y además el tipo de procesador y la cantidad de memoria RAM instalada en el P.C.
14. Como podemos ingresar al SETUP:
15. Que significa First Boot Device:
16. que es un driver
17. tres elementos necesarios para formatear
18. a que equivale un Gb
19. cuál es el proceso para ir a la ventana de administrador de dispositivos la cual nos indica
20. mencione  4 utilerías que como mínimo le debemos instala a nuestro PC.


SOLUCIÓN.

1. MANTENIMIENITO PREVENTIVO Y CORRECTIVO


El mantenimiento preventivo es aquel que se realiza de forma periódica a un equipo, en la cual se realizan una serie de actividades de limpieza para que evitar que el PC sufra daños que se pueden prevenir. 
El mantenimiento preventivo se realiza en equipos en condiciones de funcionamiento.
El primer objetivo del mantenimiento es evitar o mitigar las consecuencias de los fallos del equipo, logrando prevenir las incidencias antes de que estas ocurran.

El mantenimiento correctivo por el contrario es aquel que corrige los defectos observados en los equipamientos o instalaciones, es la forma más básica de mantenimiento y consiste en localizar averías o defectos y corregirlos o repararlos.  Este  mantenimiento es sinónimo de reparar aquello que estaba averiado.

2. Hardware es la parte física de un computador todos aquellos componentes tangibles de un ordenador, estructura externa de un computador.
El Software es la parte interna y lógica que conforman a un computador.

3. Sistema Operativo.
Un sistema operativo  es un programa o conjunto de programas que en un sistema informático gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes y anteriores próximos y viceversa. Uno de los propósitos del sistema operativo es que gestiona el núcleo intermediario consiste en gestionar los recursos de localización y protección de acceso del hardware, hecho que alivia a los programadores de aplicaciones de tener que tratar con estos detalles

4. Versiones
  • MS-DOS
  • LINUX
  • MAC
  • WINDOWS

5. versiones
  • Windows 2000
  • Windows XP
  • Windows 7 Home Premium
  • Windows 8 
6. Microsoft Office es una suite de oficina que abarca e interrelaciona aplicaciones de escritorio, servidores y servicios para los sistemas operativos Microsoft Windows y Mac OS X
Programas comunes de Office
  • 2.1 Word
  • 2.2 Excel
  • 2.3 PowerPoint
  • 2.4 Outlook/Entourage

6.  Lanilla Blanca
  • Brocha
  • Kit de destornilladores
  • Manilla Antiestática
  • Sopladora
7. para realizar un mantenimiento correctivo se deben usar los siguientes elementos:
La descripción física y lógica del equipo  (conocimiento previo de las  características del equipo).
CD´S con los distintos programas del  computador
CD´S con los respectivos drivers del equipo
Destornilladores y unas pinzas
Aparatos para medir la corriente eléctrica (Multitester).

8. la hoja de vida nos va a ayudar a conocer los diferentes componentes con los que cuenta el equipo, la capacidad con la que trabaja  esto nos  ayuda a conocer los requisitos de los distintos programas con los que funciona el equipo. Esto también es de importancia a la hora de realizar el mantenimiento correctivo o preventivo del computador.

9. Diferentes puertos
Puertos USB: se pueden conectar la mayoría de periféricos, memorias, impresoras, altavoces, webcams, mouse.
Puertos VGA: son los que conectan el monitor a la CPU.
Puerto FIREWIRE: este puerto es el que permite que el computador se conecte a una red alámbrica.

10. Para borrar una partición se usan las teclas de flechas para seleccionar la partición que queremos eliminar, oprimimos la tecla D, y confirmamos la eliminación.

11. para crear una partición en la cual se instalará el sistema operativo, se presiona la tecla C, se introduce el tamaño de la nueva partición y por último se oprime la tecla ENTER.

12. Se puede instalar esta opción o trabajar desde el CD de instalación del sistema oprimiendo la opción «iniciar desde CD» en el momento en que el sistema Arranque.
Windows XP contiene las siguientes Herramientas:
·         Restaurar Sistema
·         ASR

Restaurar Sistema: Esta Funciona regresando al sistema operativo a un punto de restauración identificado.
Estos se crean automáticamente una vez al día a una hora establecida.

ASR (Automatic System Recover) Es el último recurso para restaurar el sistema hasta un estado anterior. 
Solo se recuperara el estado del sistema y las configuraciones de disco.

13. una de las formas de hacerlo es buscando en los accesorios del equipo el programa ejecutar, posteriormente escribimos el comando msinfo32 allí se dará una descripción detallada del equipo.

14. Dependiendo del equipo podemos ingresar con 
F1
F2
F10...

15. Primer Dispositivo de Arranque

16. un driver es un controlador que requiere el equipo para empezar a usar un periférico externo.

17. CD´S con los drivers del equipo
CD´S con los programas necesarios
CD con el sistema operativo a instalar.

18.  equivale a 109 byte- 1024 Mb

19. inicio- panel de control- administrador de dispositivos

20. Avast antivirus, Microsoft office, Open Office, Servidor de internet.

PRÁCTICA DE MANTENIMIENTO PREVENTIVO DE EQUIPOS

1.    Como primera medida, se dieron las indicaciones para la elaboración del mantenimiento preventivo de los equipos de computadores para educar se formaron los respectivos grupos de trabajo.
A continuación se realizo la respectiva hoja de vida de los equipos, en esta se incluyeron los dispositivos con que se contaba y su respectivas características. Posteriormente se limpio el polvo que era más notable, se desensamblo el equipo , se desconectaron todos los cables y los buses, se limpiaron cada uno de los componentes y se realizo toda la limpieza respectiva. Por último se conectaron todos los componentes y se limpiaron las carcasas 

 


Por último se reviso que el equipo funcionara de manera adecuada y se entrego al instructor.

viernes, 9 de agosto de 2013

ESTRUCTURA LÓGICA DE UNA COMPUTADORA

EL SOFTWARE es la estructura lógica del computador la cual vemos pero no tocamos.Una vez escrito mediante algún lenguaje de programación, este hace funcionar en ordenadores, que temporalmente se convierten en esa máquina para la que el programa sirve de plan, de igual manera permite la relación entre el ser humano y a la máquina y también a las máquinas entre sí. Sin ese conjunto de instrucciones programadas, los ordenadores serían objetos inertes, como cajas de zapatos, sin capacidad siquiera para mostrar algo en la pantalla.

En la siguiente presentación de Prezi se muestra con más detalle los elementos que hacen parte de la estructura lógica de una computadora



Para reforzar los conocimientos acerca de este tema resolver las actividades

SOPA DE LETRAS

CRUCIGRAMA 



por último, se debe diligenciar el siguiente formulario






Resultados





Tarjeta de Red, Tarjeta de Video

TARJETA DE RED

Una tarjeta de red o adaptador de red es un periférico que permite la comunicación con aparatos conectados entre sí y también permite compartir recursos entre dos o más computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc). A las tarjetas de red también se les llama NIC (por network interface card; en español "tarjeta de interfaz de red"). 

TIPOS DE ADAPTADORES (MAS UTILIZADO)
 actualmente el más común es del tipo Ethernet utilizando una interfaz o conector RJ-45.
DIRECCIÓN MAC
Cada tarjeta de red tiene un número de identificación único de 48 bits, en hexadecimal llamado dirección MAC.

Los tres primeros octetos del número MAC son conocidos como OUI e identifican a proveedores específicos y son designados por la IEEE.

DATO IMPORTANTE

La mayoría de tarjetas traen un zócalo vacío rotulado BOOT ROM, para incluir una ROM opcional que permite que el equipo arranque desde un servidor de la red con una imagen de un medio de arranque.




CLASES DE TARJETAS

TOKEN RING:
Las tarjetas para red Token Ring han caído hoy en día casi en desuso, debido a la baja velocidad y elevado costo respecto de Ethernet. Tenían un conector DB-9. También se utilizó el conector RJ-45 para las NICs (tarjetas de redes) y los MAUs (Multiple Access Unit- Unidad de múltiple acceso que era el núcleo de una red Token Ring).

ARCNET
Las tarjetas para red ARCNET utilizaban principalmente conectores BNC y/o RJ-45.

ETHERNET
Las tarjetas de red Ethernet utilizan conectores RJ-45 (10/100/1000) BNC (10), AUI (10), MII (100), GMII (1000). El caso más habitual es el de la tarjeta o NIC con un conector RJ-45, aunque durante la transición del uso mayoritario de cable coaxial (10 Mbit/s) a par trenzado (100 Mbit/s) abundaron las tarjetas con conectores BNC y RJ-45 e incluso BNC / AUI / RJ-45 (en muchas de ellas se pueden ver serigrafiados los conectores no usados). Con la entrada de las redes Gigabit y el que en las casas sea frecuente la presencias de varios ordenadores comienzan a verse tarjetas y placas base (con NIC integradas) con 2 y hasta 4 puertos RJ-45, algo antes reservado a los servidores.

WIFI:
También son NIC las tarjetas inalámbricas o wireless, las cuales vienen en diferentes variedades dependiendo de la norma a la cual se ajusten, usualmente son 802.11a, 802.11b y 802.11g. Las más populares son la 802.11b que transmite a 11 Mbit/s (1,375 MB/s) con una distancia teórica de 100 metros y la 802.11g que transmite a 54 Mbit/s (6,75 MB/s).

TARJETA DE VÍDEO


Es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos
provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor.

HISTORIA
La historia de las tarjetas gráficas da comienzo a finales de los años 1960, cuando se pasa de usar impresoras como elemento de visualización a utilizar monitores. Las primeras tarjetas sólo eran capaces de visualizar texto a 40x25 u 80x25, pero la aparición de los primeros chips gráficos como el Motorola 6845 permiten comenzar a dotar a los equipos basados en bus S-100 o Eurocard de capacidades gráficas. Junto con las tarjetas que añadían un modulador de televisión fueron las primeras en recibir el término tarjeta de video.

COMPONENTES
GPUes un procesador (como la CPU) dedicado al procesamiento de gráficos; su razón de ser es aligerar la carga de trabajo del procesador central y, por ello, está optimizada para el cálculo en coma flotante, predominante en las funciones 3D.

SHADERS: Es elemento más notable de potencia de una GPU, estos shaders unificados reciben el nombre de núcleos CUDA en el caso de nvidia y Procesadores Stream en el caso de AMD. Son una evolución natural de los antiguos pixel shader (encargados de la rasterización de texturas) y vertex shader (encargados de la geometría de los objetos), los cuales anteriormente actuaban de forma independiente. Los shaders unificados son capaces de actuar tanto de vertex shader como de pixel shader según la demanda, aparecieron en el 2007 con los chips G90 de nvidia (Series 8000) y los chips R600 para AMD (Series HD 2000), antigua ATi, incrementando la potencia drásticamente respecto a sus familias anteriores.

ROP: Se encargan de representar los datos procesados por la GPU en la pantalla, además también es el encargado de los filtros como Antialiasing.

SALIDAS

  • SVGA/Dsub-15: Estándar analógico de los años 1990; diseñado para dispositivos CRT.
  • DVI: Sustituto del anterior, pero digital, fue diseñado para obtener la máxima calidad de visualización en las pantallas digitales o proyectores. 
  • HDMI: Tecnología propietaria transmisora de audio y vídeo digital de alta definición cifrado sin compresión en un mismo cable.
TIPOS ANTIGUOS DE TARJETA GRAFICA:

MDA
"Monochrome Display Adapter" o Adaptador monocromo. Fue lanzada por IBM como una memoria de 4 KiB de forma exclusiva para monitores TTL (que representaban los clásicos caracteres en ámbar o verde). No disponía de gráficos y su única resolución era la presentada en modo texto (80x25) en caracteres de 14x9 puntos, sin ninguna posibilidad de configuración.

CGA
"Color Graphics Array" o "Color graphics adapter" según el texto al que se recurra. Aparece en el año 1981 también de la mano de IBM y fue muy extendida. Permitía matrices de caracteres de 8x8 puntos en pantallas de 25 filas y 80 columnas, aunque solo usaba 7x7 puntos para representar los caracteres.

HGC
"Hercules Graphics Card" o más popularmente conocida como Hércules (nombre de la empresa productora), aparece en el año 1982, con gran éxito convirtiéndose en un estándar de vídeo a pesar de no disponer del soporte de las rutinas de la BIOS por parte de IBM. Su resolución era de 720x348 puntos en monocromo con 64 KiB de memoria.


API PARA GRAFICOS

A nivel de programador, trabajar con una tarjeta gráfica es complicado; por ello, surgieron interfaces que abstraen la complejidad y diversidad de las tarjetas gráficas. Los dos más importantes son:
  • Direct3D: lanzada por Microsoft en 1996, forma parte de la librería DirectX. Funciona sólo para Windows, ya que es privativa. Utilizado por la mayoría de los videojuegos comercializados para Windows. Actualmente van por la versión 11.1
  • OpenGL: creada por Silicon Graphics a principios de los años 1990; es gratuita, libre y multiplataforma. Utilizada principalmente en aplicaciones de CAD, realidad virtual o simulación de vuelo. Actualmente está disponible la versión 4.1
  • OpenGL está siendo desplazada del mercado de los videojuegos por Direct3D, aunque haya sufrido muchas mejoras en los últimos meses.

Conectores, Buses Y Chips.

Conectores

Son interfaces para conectar dispositivos mediante cable s. generalmente tienen un extremo macho con pines o pernos que sobresalen. En este punto debe insertarse una parte hembra, que incluye agujeros para instalar los pines.

Tipos de Conectores:
•Puerto serie
•Puerto paralelo
•Puerto de juegos
•Conector RJ45
•Conector PS/2
•Conector VGA
•Conector DVI
•Miniack
•Puerto USB
•Puerto  fireware

-Conector DIN: Es un conector de 5 pines que se utiliza para conectar el teclado a los equipos.
Estos conectores consisten en una
 camisa metálica circular para proteger los pines que sobresalen.

-Conector PS/2: IBM inauguro la moda de utilizar  conectores mini din para teclados y mouse. La combinación en ambos casos es serial.

-USB: Un puerto USB permite conectar hasta 127 dispositivos. Actualmente es un estándar en toda computadora. Incluso se incluyen al menos dos puertos USB 1.1, o puertos USB 2.0 en los más modernos.

-HDMI: High-Definitión Multimedia Interface o HDMI, Permite el uso de vídeo computarizado, mejorado o de alta definición, así como audio digital multicanal en un único cable.

-Puerto Paralelo: Es una INTERFAZ entre una COMPUTADORAS y un PERIFERICO, cuya principal característica es que los BITS de datos viajan juntos, enviando un paquete de BYTE a la vez. Es decir, se implementa un cable o una vía física para cada bit de datos formando un BUS.

-Conector BERG: Es la energía de la unidad del disquete.
los conectores polarizados Berg de 4 pines se utilizan para conectar 3,5 pulgadas disquete unidades de accionamiento de la fuente de alimentación , por lo general se refiere simplemente como un "conector de floppy

-Molex: Es un líder mundial como proveedor de interconexiones electrónicas incluyendo conectores de cables eléctricos y fibras ópticas entre otros productos.

-DVI: Digital Visual Interface, es una interfaz de vídeo diseñada para obtener la máxima calidad de visualización posible en pantallas digitales, tales como los monitores LCD de pantalla plana y los proyectores digitales.

-Jumper: En informática, un jumper o puente, es un elemento que permite interconectar dos terminales de manera temporal sin tener que efectuar una operación que requiera una herramienta adicional.


BUSES

•Un bus es un camino entre dos o más dispositivos.
•Se encuentra constituido por varios caminos de comunicación, o líneas.
Cada línea es capaz de transmitir señales binarias representadas por 1 ó por 0.
Se pueden usar varias líneas del bus  para transmitir dígitos binarios simultáneamente (en paralelo)
Los computadores poseen diferentes tipos de buses.
El bus que conecta los componentes principales del computador (procesador, memoria, E/S) se denomina bus del sistema


CHIP:

Un chip es un circuito integrado, IC o también llamado microchip, en el fondo un circuito electrónico en miniatura construido en la superficie de un material semiconductor.
Estos chips han sido revolucionarios en la computación y la electrónica en general, permitiendo que los aparatos tengan hoy tamañosrazonables.

-CHIPSET: Es el conjunto de circuitos integrados diseñados con base a la arquitectura de un procesador (en algunos casos, diseñados como parte integral de esa arquitectura), permitiendo que ese tipo de procesadores funcionen en una placa base. 

Funcionamiento: Hace posible que la placa base funcione como eje del sistema, dando soporte a varios componentes e interconectándolos de forma que se comuniquen entre ellos haciendo uso de diversos buses.