jueves, 30 de mayo de 2013

DISPOSITIVOS DE ENTRADA

DISPOSITIVOS DE ENTRADA

Los dispositivos de entrada son aquellos dispositivos externos de un ordenador, el cual éste aloja componentes situados fuera de la computadora para algunos dispositivos externos, a la que pueden dar información y/o instrucciones.


Se tienen entre otros los siguientes:

TECLADO

Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas en funciones  que podremos describir:

  • Teclado alfanumérico: es un conjunto de 62 teclas entre las que se encuentran las letras, números, símbolos ortográficos, Enter, alt...etc.
  • Teclado de función: es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el ESC, tan utilizado en sistemas informáticos, más 12 teclas de función. Estas teclas suelen ser configurables pero por ejemplo existe un convenio para asignar la ayuda a F1.
  • Teclado Numérico: se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumérico y consta de los números así como de un Enter y los operadores numéricos de suma, resta,... etc.

  • Teclado Especial: son las flechas de dirección  y un conjunto de 9 teclas agrupadas en 2 grupos; uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla de impresión de pantalla entre ellas.


Micrófono


Periférico por el cual transmite sonidos que el ordenador capta y los reproduce, los salva, etc. Se conecta a la tarjeta de sonido.

Escáner


Es un dispositivo utiliza un haz luminoso para detectar los patrones de luz y oscuridad (o los colores) de la superficie del papel, convirtiendo la imagen  en señales digitales que se pueden manipular por medio de un software de tratamiento de imágenes  o con reconocimiento óptico de caracteres. Un tipo de escáner utilizado con frecuencia es el flatbed, que significa que el dispositivo de barrido se desplaza a lo largo de un documento fijo. En este tipo de escáneres, como las fotocopiadoras de oficina, los objetos se colocan boca abajo sobre una superficie lisa de cristal y son barridos por un mecanismo que pasa por debajo de ellos. Otro tipo de escáner flatbed utiliza un elemento de barrido instalado en una carcasa fija encima del documento.

Lector de código de barras

Dispositivo que mediante un haz de láser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos, que codifica información mediante anchuras relativas de estos elementos. Los códigos de barras representan datos en una forma legible por el ordenador, y son uno de los medios  más eficientes para la captación automática de datos.

Cámara digital


Cámara que se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal. Puede haber varios tipos:
  • Cámara de fotos digital: Toma fotos con calidad digital, casi todas incorporan una pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se puede visualizar la imagen obtenida. Tiene una pequeña memoria donde almacena fotos para después transmitirlas a un ordenador.
  • Cámara de video: Graba videos como si de una cámara normal se tratara, pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultáneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado.

Webcam



Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imágenes al ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por Internet, pero mediante el software adecuado, se pueden grabar vídeos como una cámara normal y tomar fotos estáticas.

Lápiz Óptico

Dispositivo señalador que permite sostener sobre la pantalla un lápiz que está conectado al ordenador y con el que es posible seleccionar elementos u opciones.



Tarjetas perforadas

Ficha de papel manila de 80 columnas, de unos 7,5 cm (3 pulgadas) de ancho por 18 cm (7 pulgadas) de largo, en la que podían introducirse 80 columnas de datos en forma de orificios practicados por una máquina perforadora. Estos orificios correspondían a números, letras y otros caracteres que podía leer un ordenador equipada con lector de tarjetas perforadas.


miércoles, 29 de mayo de 2013

TARJETA MADRE

Es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar una PC de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado Auxiliar, que sirve como centro de conexión entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.
FUNCIONES DE LA TARJETA MADRE
  • Interconectar todos los dispositivos internos tales como discos duros, unidades ópticas, disqueteras entre otros.
  • Permite la entrada y salida de información
  • Permite la extensión de capacidades se la computadora
PARTES DE LA TARJETA MADRE



CONECTORES




1. Conectores PS/2 para mouse y teclado: incorporan un icono para distinguir su uso. 
2. Puerto paralelo: utilizado por la impresora. Actualmente reemplazado por USB
3. Conectores de sonido: las tarjetas madre modernas incluyen una placa de sonido con todas sus conexiones. 
4. Puerto serie: utilizado para mouse y conexiones de baja velocidad entre PCS.
5. Puerto USB: puerto de alta velocidad empleado por muchos dispositivos externos, como los escáneres o las cámaras digitales.
6. Puerto FireWire: puerto de alta velocidad empleado por muchos dispositivos externos. No todas las tarjetas madre cuentan con una conexión de este tipo.
7. Red: generalmente las tarjetas madre de última generación incorporan una placa de redy la conexión correspondiente.


Socket.
La tarjeta principal viene con un zócalo de CPU que permite colocar el microprocesador. Es un conector cuadrado, la cual tiene orificios muy pequeños en donde encajan los pines cuando se coloca el microprocesador a presión.



Bancos de memoria.

 Son los conectores donde se inserta la memoria principal de una PC, llamada RAM.Estos conectores han ido variando en tamaño, capacidad y forma de conectarse.

EL CHIPSET

 una serie de circuitos electrónicos, que gestionan las transferencias de datos entre los diferentes componentes de la computadora (procesador, memoria,tarjeta gráfica, unidad de almacenamiento secundario, etc.).

El reloj


Regula la velocidad de ejecución de las instrucciones del microprocesador.

La CMOS
Una pequeña memoria que preserva cierta información importante mientras el equipo no esta alimentado por electricidad.

La pila de la CMOS
Proporciona la electricidad necesaria para operar el circuito constantemente

La BIOS

Un programa registrado en una memoria no volátil . Se encarga de la interfaz de bajo nivel entre el microprocesador y algunos periféricos. Recupera, y después ejecuta, las instrucciones del MBR (Master Boot Record), o registradas en un disco duro o SSD, cuando arranca el sistema operativo. 




BUSES 

Los buses son espacios físicos que permiten el transporte de información y energía entre dos puntos de la computadora.


Los buses generales son los siguientes:
  • Bus de datos: son las líneas de comunicación por donde circulan los datos externos e internos del microprocesador.
  • Bus de dirección: línea de comunicación por donde viaja la información específica sobre la localización de la dirección de memoria del dato o dispositivo al que se hace referencia.
  • Bus de control: línea de comunicación por donde se controla el intercambio de información con un módulo de la unidad central y los periféricos.
  • Bus de expansión: conjunto de líneas de comunicación encargado de llevar el bus de datos, el bus de dirección y el de control a la tarjeta de interfaz (entrada, salida) que se agrega a la tarjeta principal.
  • Bus del sistema: todos los componentes de la CPU se vinculan a través del bus de sistema, mediante distintos tipos de datos el microprocesador y la memoria principal, que también involucra a la memoria caché de nivel 2. La velocidad de transferencia del bus de sistema está determinada por la frecuencia del bus y el ancho del mínimo.

EL BUS 
conecta el microprocesador al chipset, está cayendo en desuso frente a HyperTransport

EL BUS DE MEMORIA 
conecta el chipset a la memoria temporal.

EL BUS DE EXPANSIÓN
une el microprocesador a los conectores entrada/salida y a las ranuras de expansión.

RANURAS DE EXPANSIÓN

Se trata de receptáculos que pueden acoger tarjetas de expansión (estas tarjetas se utilizan para agregar características o aumentar el rendimiento de un ordenador; por ejemplo, un tarjeta gráfica se puede añadir a un ordenador para mejorar el rendimiento 3D). Estos puertos pueden ser puertos ISA (interfaz antigua), PCI (en inglés Peripheral Component Interconnect), AGP (en inglés Accelerated Graphics Port) y, los más recientes, PCI EXPRESS.


Ranuras AGP


O más bien ranura, ya que se dedica exclusivamente a conectar tarjetas de vídeo 3D, por lo que sólo suele haber una; además, su propia estructura impide que se utilice para todos los propósitos, por lo que se utiliza como una ayuda para el PCI.



jueves, 23 de mayo de 2013

FUENTES DE PODER, TARJETA DE VÍDEO Y PUERTOS

LA FUENTE DE PODER 

Hace referencia al sistema que otorga la electricidad imprescindible para alimentar a equipos como ordenadores o computadoras. Generalmente, la fuente de poder se localiza en la parte posterior del gabinete y es complementada por un ventilador que impide que el dispositivo se recaliente. Transforma la tensión alterna de la red industrial en una tensión casi continua. Aprovecha las utilidades de un rectificador, de fusibles y de otros elementos que hacen posible la recepción de la electricidad y permiten regularla, filtrarla y adaptarla a los requerimientos específicos del equipo informático.
Existen dos clases de fuentes: 
  • la AT: cuenta con un interruptor mecánico, y tiene dos conectores (P8 y P9) que van a la tarjeta madre.
  • la ATX:  Es la más moderna, el apagado puede ser manipulado con software y solo tiene un conector a la tarjeta madre.
Se hizo la respectiva práctica para diferenciar el tipo de fuente de cada PC. Se expuso cómo se podría identificar si una fuente esta dañada y cómo se lleva a cabo el debido mantenimiento de dicha fuente.

LA TARJETA DE  VÍDEO

Es una tarjeta para expansión de capacidades que sirve para procesar y otorgar mayor capacidad de despliegue de gráficos en pantalla. En este tema se explicó la funcionalidad de la tarjeta de vídeo, su historia y las clases de tarjetas de vídeo.


PUERTOS